《霹靂江湖》戰鬥結果提早判定說明!

親愛的英雄們:

 

  近期部份玩家反應,在戰鬥回合提早結束的情況下,對於系統直接判定輸贏結果有疑慮,主要疑問是雙方陣容上英雄們總血量跟下方bar條的顯示不成正比,而是特定英雄血量多寡會直接影響下方bar條的百分比。這部份經由技術人員的查明後,其顯示原因如下,

 

1、戰鬥時下方的bar條並非總血量條,而是陣容的生存百分比,生存百分比又會因為英雄帶有加權較高的特定屬性效果(閃避、格檔等..),影響其顯示的百分比重,故帶有加權高屬性的英雄血量多寡會直接性的影響下方bar條顯示。

 

2、戰鬥回合如有提早結束的情況,會直接判定勝敗結果,並非以下方bar條來進行判定,而是當一進入戰鬥,系統直接讀取判定。

 

3、目前將會優化戰鬥回合提早結束的情況,戰鬥進行後將可觀賞整場戰鬥的始末,直至一方陣容上英雄全數死亡,才會顯示勝利/失敗的結果,避免玩家以陣容下方bar條顯示結果,誤以為勝敗影響的判定。

 

4、優化戰鬥回合提早結束的調整,無法以一般更新進行調整,待下次改版時將會進行優化更新,消除玩家們對於戰鬥勝敗結果的疑慮。

 

《霹靂江湖》營運團隊敬上

 

2015-12-23
上一頁